約 5,077,303 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1613.html
概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードスタン落ち トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用デッキサンプル(旧Ver.) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 聖天使ニケや御巫 綾花のブレイブシールドなどで暴虐王バアル、パズズ、魔王・信長を1ターンに複数回攻撃させて、相手のユニットを全滅させる速攻デッキ。先攻時と後攻時で戦いやすさが明らかに違う先攻特化型のデッキでもある。 ニケバアル自体はいつでもある程度のプレイ人口を持っているが、DOBが盛りやすい時期(ランキング更新で比較的強いカードがポイントを得た時期)では、他のAデッキやSデッキに対して強く出やすいため、増加する傾向がある。 ブレイブドラゴン、悪の覚醒のスタン落ちにともない大きく弱体化されたが、霧谷 紫雨のサイレンスビロウの実装は【秩序の盾】【加護】【不滅】に悩まされてきたニケバアル側にとって福音となった。そこにさらに光翼神ホルスとブラスター・レイアの追加、さらに信長の小型化により、バアルの出番も減少したとは言えデッキの本質は殆ど変わらない。 現在の赤黄アグロの元祖とも言えるデッキ。 キーカード 暴虐王バアル アタック時に相手1体に10000ダメージを飛ばす進化ユニット。 このユニットをできるだけ早く繰り出して相手に盤面を作らせないまま、決着を目指すのがこのデッキのコンセプトである。 【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち、複数のコスト2ユニットの壁などなど弱点も多いが前のめりでいきたい。 パズズ アタック時に相手全体に2000ダメージを与えるユニット。場に出た時に展開する【ウィルス】によってダメ押しもできる。 バアルでは進みにくい、そこそこのBPユニットが大量に並んでいる状況に強い。 インペリアルソードとあわせて、往年のブレイブドラゴンと似た運用を行える。 サイレンスビロウも併用する場合は、パズズは後出しにしないと【ウィルス】の意味がなくなってしまうのに注意。 魔王・信長 コスト4/【スピードムーブ】持ちのアタッカー。 プレイヤーアタック成功時に自身に【貫通】を永続付与した上で行動権を回復する。 行動権回復効果自体は1度のみだが、それでも2回殴れる上に【貫通】を持つ凶器と化す。 ブラスター・レイア コスト3/【スピードムーブ】持ち、さらにアタック時にBP+3000か相手1体に3000ダメージかを選べる選略効果を持つ。 基本的に風紀委員マコなどのサーチャーや聖少女ブリギッドなどの低BPのシステムユニットを落とせるならバーン効果を、そうでなければパンプ効果を選ぶと良い。 上記のユニットから少なくとも2体選択する事になる。 聖天使ニケ 自身のアタック時に味方1体の行動権を回復する【天使】。 上記のユニットを複数攻撃させて対戦相手フィールドをガタガタにすることが目的。 このデッキでは先攻でも後攻でもこのユニットを出すことから始まるので、あまりオーバーライドしない。 ユニット/進化ユニットカード 春忍の桃花 コスト1の赤属性ユニット。 速攻の戦法を取る赤系のデッキにとってコスト1のユニットは進化ユニットの土台として重要になってくる。 その中でも桃花は条件付きの【スピードムーブ】付与効果を持ち、DOB次第では最優先される 勇士ダルタニャン アタック時にBP+2000、OC時の【防御禁止】付与効果も持つ。 小型ユニットながら攻撃的で、行動権回復とも相性が良い。 テューポーン PA成功時の効果を持ち、ブロックを強要できるユニット。 暴虐王バアルが走るためのお膳立てをするのが仕事だが、手札の引きによっては序盤からお世話になるだろう。 小型ユニットのアタックを抑制するユグドラシルが出ている時も行動できる。 アサルトガール コスト3/【スピードムーブ】、アタック時にコスト2以下1体に【防御禁止】を付与する。 エラッタ以前はニケバアルのパーツとして有用だったが、現在は考えなく投入できるパーツではなくなった。 裁きのマーヤ バアルのライフ奪取を阻む小型ユニットの群れや、味方全体の戦闘勝利に貢献する。 進化ユニットであることと、DOBが0pt常連であることから3枚採用されることは少ない。 狂神アレス CIPに相手2体へ【防御禁止】を付与する進化ユニット。 コストは重いがランダム効果のため【加護】対策になる。 蠅魔王ベルゼブブ 対応できる状況を増やしたい場合に投入する。 ただニケバアルにとって、ベルゼブブが出せようになる3ターン目は既に終盤であることが多く、これで盤面を整えている場合ではないことがよくある。 高DOBを狙う場合に0ptのベルゼブブが障害となることも多い。 光翼神ホルス さらなる【スピードムーブ】要員として投入。強制アタック効果により、ミューズがいようが関係なくアタックに行ける。 さらに【次元干渉】も持つのでアタックもしやすく、OCすれば相手1体を消滅させつつもう1度アタックに行けるので、トドメ役にも適している。 ジャンプー・銀弾のエクソシスト 出せるのはほぼ3ターン以降となるが、相手の戦略を崩す能力はお墨付き。 断罪のメフィスト バアルが戦えない【秩序の盾】【加護】【不滅】持ちのユニットを掃除してくれる。 純情ヴァルゴ 【防御禁止】付与を狙うのならば、アサルトガールよりこちらの方がよいだろう。コスト3/BP6000でサイズも文句なし。 特に獣忍白狼などの【不滅】持ちには強烈に刺さる。 スタン落ち ブレイブドラゴン 昔からこいつが2回ゲロビすると相手は死ぬ。 Ver.1.2以降、進化対策の山や同コスト帯のライバル増加で一般的な赤デッキでは顔を出さなくなった。 暴虐王バアルでは進みにくい、「そこそこのBPユニットが大量に並んでいる」状況に強い。 ダーティークロー DOB4pt時専用カード。各種進化ユニットの土台か軽減用に使う。 コスト2以下のユニットで4ptの赤ユニットが他にある場合、そちらを優先することもある。 トリガー/インターセプトカード インペリアルソード 【スピードムーブ】付与カード。 おなじみのパズズやテューポーン突撃に使うのもいいが、 このデッキの聖天使ニケはOCして出さないので、これで【スピードムーブ】を後付けするのも効果的である。 闇取引、英雄の剣、魔炎の決意、おおきくなるよ! パンプカード。 暴虐王バアルやニケはBPが低いため、素の状態では返り討ちにあってしまう状況が多々ある。 これらのBP強化はユニットの生存性や強く押していける状況の増加につながる。 無限の魔法石 確定サーチドローカード。 高DOBデッキにする際はなかなかスペースを作るのが難しいが、できるだけ多く少なくとも1枚入れておきたい。 進化の系譜 進化ユニットをサーチするカード。 バアルに的を絞るなら選択肢として有効。 熾烈なる進撃 コスト・発動条件は厳しいが、ジョーカーやニケに頼らない行動権回復効果は貴重。 時の圧縮 ジョーカーを先撃ち・早撃ちしたい場合に有用。DOBも高い。 できればジョーカーを使ったターンに勝負を決めたいところだが、ワンショットにこだわりすぎると返しのターンで押し切られることもある。 ジョーカー(キャラクター) 御巫 綾花/ブレイブシールド 暴虐王バアルの進撃を後押しして更地にしたり、ダメ押しの1点を獲得するために使われる。 ゲージ蓄積が十分に早いジョーカーではこれが最高の相性だろう。 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ コスト2/全ての相手ユニットに【沈黙】付与・基本BP-2000。 かつてはこれを選ばない理由がないほど強力だったが、下方修正によりそうとは言えなくなった。 【防御禁止】も無効化してしまうので、計算ミスには注意。 御巫 綾花/ヘブンズドライブ(Ver.1.4EX3以前) 見る機会の増えた【秩序の盾】持ちユニットに対しては強烈に刺さるジョーカー。ニケの強化にも有用。 コスト2以下のユニットを焼き払ってからの一斉攻撃で、盤面不利からの逆転勝利も夢ではない。 デッキサンプルと運用 デッキサンプル(旧Ver.) ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 クマゴロウ 3 風紀委員マコ 3 ダーティークロー 3 春忍の桃花 3 アサルトガール 3 聖天使ニケ 3 進化ユニット カード名 枚数 裁きのマーヤ 1 ブレイブドラゴン 2 暴虐王バアル 3 狂神アレス 1 断罪のメフィスト 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 策略の装填 3 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 2 闇取引 3 ダーティークローはDOB枠なのでラッシュビートル、拷問官アーテー、火弦の精サラマンドラなどと差し替え可能。 「ニケバアル」なので暴虐王バアルが3枚必須のように思えるがそうとは限らない。2回出すことはあまりないため、2枚にして他を補強する構成もある。 先攻時 1ターン目に聖天使ニケを出す。 2ターン目にデビルウィンナーなどのコスト1ユニットから軽減で暴虐王バアルを出す。 「バアルのアタック>相手ユニット破壊>バアル1点>ニケで1点>行動権を回復させたバアルで1点」という動きが基本となる。 バアルの代わりに軽減パズズ+インペリアルソードとするのも良い。 マリガンはニケを最優先に行い、2番手はデビルウィンナーかバアルが良いだろう。 ライフ奪取を優先してゲームを進めていきたい。 バアル実装以降、新たなカードが多数追加されたことで、対処できるカードの使用率は非常に高くなっている。 ニケとバアルの組み合わせだけに頼らない勝ち筋を用意できるよう、常に研究していこう。 後攻時 基本的に軽減で魔王・信長を狙い、相手にチャンプブロックを強いさせるかライフを2点削られるかの2択を迫ろう。 武身デッキや天使デッキなど、先行2ターン目から本格的な攻勢が始まるデッキもよく見られるので、マリガンでのニケの重要性は若干下がる。 光翼神ホルスやブラスター・レイアが手札にあったほうが安心かもしれない。インペリアルソードもあれば尚良い。 また、1ターン目にコスト1赤ユニット+軽減バアルでいきなり燃やしにかかるのも悪くない。 守りに入ると途端につらくなるデッキなので、後攻も攻撃は最大の防御の精神で行きたい。 相手ユニットを焼いたり殴り飛ばしたりしながら、がんばってライフを残し バアルやパズズ、信長、ブラスター・レイア、ホルス、ブレイブシールドの波状攻撃で形勢逆転を狙おう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 暴虐王バアルやパズズ、魔王・信長が暴れるのを防げれば、序盤は有利に事が運ぶ。具体的には【秩序の盾】【加護】【不滅】持ち。ドリアード、ミューズ、軽減エンジェルビルダーあたりは1体でも出ると辛くなる。ユグドラシルも聖天使ニケを足止めできるため効果的である。極端な話、ミューズとユグドラシル2体がいるだけでも赤黄アグロ側はかなりどうしようもない。ニケ、バアル、信長をまとめて焼ける蠅魔王ベルゼブブも効く。 信長を相手にする上で相手の後攻初手を如何に凌ぐかにもかかっている。ここで相手の信長に好き放題されて流れをそのまま引き渡せば勝利も遠のく。デストラクションスピアや両成敗などを構えたり、各種パンプで全力で防ごう。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/242.html
【スカルガンナー】 耐久力 430 コスト 200 出展【蒼き流星SPTレイズナー】 二種類の射撃兵器を持った支援型低コスト。 格闘が一つしかない関係上接近戦が弱いが その代わりに二種類の射撃と長め(早さは普通)のBDを持つ。 耐久力が低いのでスカルガンナー同士で物量作戦も悪くない。 メイン射撃【熱重粒子弾】 弾 6 リロード 5.6秒 ダメージ 100 低コストにしては驚異の性能を誇るBR。 この高性能BRのおかげで相手に放置されにくい。 なかなか弾切れしにくいのも評価できる。 サブ射撃【対生物用ザーマルビーム】 弾数 2 リロード 6秒(撃ち切り式) ダメージ 160(全弾ヒット時) 多段ヒットの細いビームを照射する。曲げられない。 攻撃時間が長いのが少々難だが 高いダメージは魅力的。使用の際は周りの状況を よく見て放っていこう。 格闘【ストレート】 ダメージ 120 細い腕でパンチを放ち吹っ飛ばす。 基本的に自衛用かカウンターとして使用し、 間違ってもこちらから仕掛けないように。だが、 ラッシュ覚醒時は格闘→サブ射撃の最大コンボができるため 逆転のため使ってみるのも一興(BR三連射のほうが安定はする) 10月1日・・プチ更新
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/171.html
特徴 得意武器補正:斧4%、鞭3% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI JO 1317 294 136 98 98 87 157 126 JO(クラウン) 1367 344 186 148 148 137 207 176 PTでの主な役割火力増加スキルを用いて捨て身でダメージを稼ぐ瞬発アタッカー。 重視すべきステータスAGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) 考察 短期決戦用火力というシンプルな運用がメインになる。協力スキルの火力底上げ要員としても優秀であり、DLのパワーチャージと組み合わせたときの破壊力は圧巻。 雑魚を先手で殲滅する力は非常に高いが、ボス戦ではどうしても死にがちで、一部有効に機能しない敵もいる。場合によっては単なるアタッカーとして動く切り替えも必要。 安定性に欠けるうえTP消費が激しいため、フォロー体制が重要になってくる。死んだときに復活させる手段、TPを回復させる手段は常備が必須。VL等のカバーを使えるクラス、料理・献身・リザレクションを使えるMIと相性が良い。 見過ごされがちだが、RESが全クラス中最低ランクで、HPもそう高くはないため、特にボス戦では全体魔法攻撃がかなり痛い。JO本体のRESを上げるのは難しいので、HPアップ・ダメージカットのエンチャントや、マジカルバリア等のスキルで対策したい。 鞭運用(ビーストバインダー)について ビーストバインダーのクリティカル効果や単体集中攻撃力が最初のうちは貴重なこともあって、序盤~中盤までは使用感はそう悪くない。 しかし、ゲームが進むにつれ鞭全般の性能の悪さから火力不足が顕著になってくる。最終的にはほとんどメリットが見出せなくなるので、どこかでレベルリセットして振りなおすことを推奨。 特性上、ジュエラーズ系狩りには便利なので、1くらいなら振っておいてもよい。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 切り札 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) 5 ★★★★★ ジョーカーの代名詞的スキル。両手武器を使うよりも片手武器・盾持ちのほうが最終的なATKが高くなる。変換率の観点からMAX推奨。 デンジャーシュート 近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。 1~10 ★★★★★ 主力攻撃スキルその1。ランダム対象/遠距離/武器属性依存。単体相手のダメージ期待値ではマッドザッパーを上回る。対ボス戦用のメイン砲。エンチャントで属性変更可能なため属性強化エリアで便利に使える。0~4Hit、ランダムターゲットのため雑魚戦では安定しない。ディーヴァのロンドと併用すれば1Hitは保証されるので随伴推奨。遠距離のためアンチダークオーラがなくてもダークオーラを喰らわないが、打ち落としに注意。 マッドザッパー 近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 1~10 ★★★★★ 主力攻撃スキルその2。貫通/中距離/突属性。威力倍率が高めで、スロウも便利。なにより確実に発動するのが有難い。雑魚相手ならデンジャーシュートよりもこちらの方が安定する。残念ながらエンチャントは乗らない。 ハイリスク&リターン 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★★ Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース等を使わなくても切り札の威力は下がらない。というか切り札前提ならどうせ物防が常時ゼロになるので治す意味もない。 うそぶき 物理ダメージのみ無効化できる時がある。 1~5 ★★★★★ 紙装甲JOの生存率を上げるスキル。Lv1でも結構体感できるほど発動。なるべく早めに振っておきたい。 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 1~10 ★★★★ 主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。ボス戦や扉の前に使うのも○。 アンチダークオーラ 敵のダークオーラの効果を無効化する。 1 ★★★★ 本作から追加になったスキル。後半の敵はダークオーラ持ちばかりなので、ステータスを安定させる意味でも必須。ただし、ダークオーラの影響を受けないデンジャーシュート(遠距離)とマッドザッパー(中距離)を撃つだけなら必要は無い。アヴェンジャーを習得する場合には必須。 アヴェンジャー 物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 1~5 ★★★★ 被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。但しダークオーラは喰らうので「アンチダークオーラ」とセットで覚えよう。 コーヒーブレイク 休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 3~5 ★★★ あまり細かい回復を考える職ではないが、強敵戦などでは一旦攻撃の手を休めて体勢の立て直しを図ったほうがよい場面もある。行動後速度が速いので、行動順の調整などにも。 チェックメイト 敵一人にダメージ+即死の効果。 1~10 ★★★ 単体/近距離/武器依存。武器によらず近距離攻撃、武器依存で属性変化と、デンジャーシュートともマッドザッパーとも異なる特性を持つため、敵の性質によって使い分けられる。他の攻撃スキルと比べて行動後速度が速めなのもポイント。雑魚戦なら単純に即死狙いで使用してもいい。 ウェポンマスタリー 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 火力の底上げにSPが余ったら振っておく。 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。ウェポンマスタリーと合算されるため、同時に上げていくのが効率が良い。斧を装備しないなら不要。 サプライズフィスト 敵全員に半々の確率で無属性ダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ 貴重な全体攻撃であり、無属性攻撃。安定性は低いが、その独特な性能から、敵の並びの前に一回だけ動ける場面、パリィを貫通して攻撃したいとき、回避の高い敵に無理やり当てたいときなど、意外と使える場面は多い。Lv10まで上げると気絶の発動率もかなり高くなる。 マーダー クリティカル時、即死させることがある。 1~5 ★★ ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。 オートミニリカバ 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。 1~5 ★★ 回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。 各種ギャンブルスキル 何が起こるかわからない。 1 ★★ 通常の活躍ができない場面で役に立つことがある。開幕で使うならルーレットかショウタイム。マジックボックスは物理をほぼ遮断してくるボスなどに。 最終装備 部位 名称 攻撃力 行動速度 エンチャント 備考 武器 ダグザアックス(片手斧) ATK+342DEX+42 C ■通常攻撃時、追加効果:スロウ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復■土耐性大アップ 最もATKの上がる片手武器。行動速度も斧としては破格のC。DEXが上がるのも大きい。エンチャントはそこまで強力ではないがそれなりに有用。一品物なので場合によっては他のキャラと取り合いになる。 ダーインスレイヴ(片手斧) ATK+323 D ■通常攻撃時、追加効果:気絶■物理攻撃力アップ■行動速度アップ■被魔法ダメージカット 攻撃力アップ系のエンチャント効果は最終的なATKに係数がかかるため、切り札前提の運用ならこれらの武器も候補に上がる。ダグザアックスを他のキャラに譲る場合などにも。使い勝手はどれも一長一短なので、編成や好みと相談で。 罪人の剣(片手剣) ATK+275INT84 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■人間に対して物理攻撃力大アップ■竜に対して物理攻撃力大アップ■獣に対して物理攻撃力大アップ ハンドアックス+103(片手斧) ATK+232 D ■物理攻撃力アップ■物理攻撃力アップ■物理攻撃力アップ■物理攻撃力アップ 盾 黄金天秤の円盾 DEF+185 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■斬・突・殴耐性大アップ■麻痺無効 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。最大HPアップが付いているのも嬉しい。 レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 エンチャントを自由に選びたいならこちら。HPアップやダメージカット、AGIアップ、行動速度などを付けたい。また、DEFアップを付けて切り札使用時の火力アップを狙うのも良い。 頭 マンドラクラウン DEF+175 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■被魔法ダメージカット■毎ターンTP大回復 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。TP消費の多いJOにとって毎ターンTP大回復が付くのは嬉しい。積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 DEFは少々劣り、ATKアップは付けられないが、他に必要なエンチャントを選べるのが特徴。レザーシールドの備考欄を参照。 胴 ヴァヴァロンの神衣 DEF+251AGI+20 -- ■火~雷耐性大アップ■斬耐性超アップ■殴攻撃無効■戦闘終了時にTPが全快する SP系の最終職専用防具。JOが付けられる胴防具で最もDEFが上がるので、切り札使用時の火力を上げることが出来る。特に切り札で防御0になるJOにとって攻撃無効があるのは最大の恩恵。また、火~雷耐性大もあるので耐久力も上がりクラウンなら耐性100で状態異常も防げる。AGIも上がって良い事づくし。 ルナティックジャケット ATK+21DEF+223 -- ■ATKアップ■被ダメージを一定量TPに大きく変換■突耐性超アップ■気絶無効化 JO専用防具。DEFはヴァヴァロンの神衣より劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。 アクセサリ 汚れた聖杯 DEF+100INT+30 -- ■最大TPアップ■詠唱速度アップ■斬・突・叩耐性大アップ■即死無効化 JOが装備できるアクセサリの中でDEFが一番上がる。切り札使用時の火力を求めるなら一考の価値有り。TP消費の多いJOにとって最大TPアップが付くのは嬉しい。即死は厄介なので、それを無効にできるのも大きい。ただ、INTや詠唱速度アップなどが無駄になってしまうのは残念。 戦女神の腕輪 ATK+20DEF+55 -- ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■風耐性大アップ■敵対心アップ リング+99よりDEFが上がり、基本性能でATKも上がる。切り札を使うと素のATKが上昇するので、相対的に物理攻撃力アップの効果が上がる。火力アップを狙うなら最適な装備である。但し、敵対心アップは、ただでさえ脆いJOには厳しいので、他の装備・エンチャントで防御面をしっかり補強すること。 リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記2つを装備できない、あるいはエンチャントが気に入らない場合はこちら。ただし、切り札を使用する場合の攻撃力が、上記2つを装備した時より落ちる。エンチャントはアクセサリー限定エンチャントの全ステータス+12以外はレザーシールドの備考欄を参照。 キャラ別評価 リゼリエッタ ユニークスキル 自分の行動前に、敵の人形・ファミリア・式神・スレイブの存在を打ち消す事がある。 ユニークボーナス TP+50 評価 ★★★★ 防御に不安のあるJOにとって攻撃阻害し難い眷属を無効化できるのは〇。最大TP増加はオマケ程度だが、消費の激しさを考えるとそれなりに優位。 メフメラ ユニークスキル 自分と同列にいる味方に対して、悪魔・不死・妖から受けるダメージを減少させる。 ユニークボーナス DEF+20 評価 ★★★★★ 強力な敵の多い種族からのダメージを軽減できるのはJOにとっては相当の+。前列に配置すればタンクの被ダメも減らせるため、戦局は安定しやすい。タンクの生死はパーティー壊滅の有無をも分けるため有力。さらに切り札の威力にも直結するDEFボーナスもあり、最もシナジーが高いと言える。 リリアン ユニークスキル 行動順番に関係なく、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除することがある。 ユニークボーナス DEX+25 評価 ★★★ 切り札を使うからには外したくないのは人情なので、DEXが上がるのは嬉しいところ。ユニークスキルはたまに美味しい発動の仕方をしてくれるが、基本的に当てにならない。 このページを編集 コメント おすすめスキルをとりあえず記載 行動後修正などの数値については旧作と一緒か分からないため記載せず -- 2017-08-09 04 51 40 リリアンdex リゼTP メフメラdef するならユニークで少しでも被ダメージの少なくなるメフメラが妥当かな?一応ステータスアップも切り札とシナジーがある。 TPが結構カツカツな気がするのでリゼもありかもだけど… -- 2017-08-09 23 27 08 チェックメイトも属性乗るから主力になる。近接だから撃ち落としされないし行動修正も早い。集団戦だとザッパー、撃ち落し激しいやつならチェックメイトで使い分けれる -- 2017-08-10 00 04 22 ダエーワが無くなったのでタグザアックスが最終になるか。行速upマシマシ不可避だな -- 2017-08-12 11 02 17 ↑しかもダグザ、ヴァヴァロン装備の場合AGIアップと小アップ、行速5、AGIアップの封印書がないと最速にならないっていう。まぁその分の見返りは十分あるんだけどね -- 2017-08-12 19 15 40 切り札前提なら物攻アップついてるダーインスレイヴのほうが最大火力は上になるっぽい、速度落ちるから好みになるが速度重視なら罪人の剣? -- 2017-10-23 23 43 32 クラウン99で少し試した感じではやっぱりダーインのほうが威力は若干上?行速アップがついてるぶんをどう見るか…罪人の剣は威力アップ対象なら斧2本と遜色ない火力になる感じ純粋に威力だけ追うとたぶんハンドアックス+103に物攻アップ×4になると思う -- 2017-10-24 00 58 49 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/649.html
スカルガンナー (反逆の騎士) (復活の象徴) UNIT U-022 緑 1-1-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動A) このカードは、「特徴 TS」を持つ、このカード以外の自軍ユニットの枚数と同じだけ、+1/+1/±0を得る。 TS Sサイズ [1][1][1] 出典 「蒼き流星SPTレイズナー」 1985
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7587.html
ウッド・ジョーカー(OCG) 通常モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 800/守1200 下級モンスター 地属性 戦士族
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12859.html
《オーシャン・ガンナー》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1400/守1100 (自分のスタンバイフェイズ、相手の手札をランダムに1枚選択する そのカードが魔法カードだった場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える 罠カードだった場合、相手は手札を1枚捨てる モンスターカードだった場合、このモンスターはこのターン、相手プレイヤーに 直接攻撃できる この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言できない) part21-590 作者(2007/10/26 ID B8WRF0Xq0)の他の投稿 part21-596 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/546.html
エレクトロ・ガンナー 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1800/守1400 下級モンスター 機械族 炎属性 同名カード エレクトロ・ガンナー(OCG)
https://w.atwiki.jp/sakots/pages/166.html
【がくっぽいど】 連星のバラード (オリジナル) 【神威がくぽ】 曲名:連星のバラード 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:神威がくぽ 歌詞: 白く光るパルスが 光よりも重い距離で ヒトの胸に届くよ 遠い過去の記録を やたら煩い闇の中 永遠に刻むよ 幾許かの孤独の中 唯々イメージを描く 連なる星の絵 瞬く 風が吹き色づく 拡がる世界の作業を 観測しているだけ 青く灯る恒星 鮮やかに過ぎ去る距離を 亜光速で走る 戸惑い続ける時間の 不規則な規則を標す 連なる星の絵 近づく 引力に縺れる うまれてくる夢それぞれ やかましい色を塗る 見えない光が囁く まだ知らない星の 流れる孤独を描いた よくわからないメロディ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9609.html
ジョーカー 許されざる捜査官 ゲスト特別編 コメント 2010年7月13日から9月14日までフジテレビ系列で放送された堺雅人主演のテレビドラマ。 放送時間は毎週火曜日の21 00 - 21 54(JST)。初回、最終回は15分拡大。9月21日には伊達が一人で制裁を加えた最初の事件と最終話のその後を描いた特別編を放送された。 ゲスト 特別編 モジャンボ:中崎 由衣 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 神奈川県警 捜査一課 アルセウス:伊達和義 異名の「仏の伊達さん」から。性格おだやか。チーゴのみorモーモーミルク必携。さばきのつぶて必須 ラティアス:宮城あすか 性格いじっぱり。個性きがつよい ウィンディ:来栖淳之介 ムーランド:井筒将明 神奈川県警鑑識課 マリル:久遠健志 某トレーナーの名前から その他 ラティオス:宮城夏樹 サーナイト:片桐冴子 カクレオン:三上国治 イワーク:灘木剛士 某ジムリーダーの名前から 色違いアルセウス ハハコモリ:伊達弘毅・伊達光代 ゲスト 第2話 ボスゴドラ:春日恒夫 第3話 フーディン:山原哲司 第4話 ケッキング:吉永広之 第9話 ドーブル:鈴川孝太 -- (ユリス) 2013-05-19 18 11 16
https://w.atwiki.jp/raga/pages/13.html
インナー ※勝手に名前 デフォルト インナー01 インナー02 インナー03 カジュアル店 カーキシャツ 黒ハイネック サングラス付T ストライプ バンドファッション店 チョーカー付T 黄ベアトップ 黒半袖シャツ タトゥー付 赤ネクタイ チア ゴスロリ店 黒ビスチェ 半袖フリルB チョーカー付B ノースリーブB 黒長袖B コスチューム店 黒ネクタイ カフェギャルソン